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3dmark03_3dmark03怎么设置中文

zmhk 2024-05-27 人已围观

简介3dmark03_3dmark03怎么设置中文       下面,我将为大家展开关于3dmark03的讨论,希望我的回答能够解决大家的疑问。现在,让我们开始聊一聊3dmark03的问题。1.3dmark032.3dmark03 分数3

3dmark03_3dmark03怎么设置中文

       下面,我将为大家展开关于3dmark03的讨论,希望我的回答能够解决大家的疑问。现在,让我们开始聊一聊3dmark03的问题。

1.3dmark03

2.3dmark03 分数

3.3dmark03、3dmark05、3dmark06哪个好用?有何区别?

4.3DMark03分是不是太少?

3dmark03_3dmark03怎么设置中文

3dmark03

       这个分数很不正常,严重的偏低了,注意看你的截图的那个“settings”那一栏里面的第五项“vertex shaders:software”,这个表明测试的时候先卡的顶点着色引擎是处在软件模拟状态而不是硬件工作状态,很可能是你的驱动程序设置有问题,导致这个不能正常工作,所以测试的时候很多3D场景都要靠CPU软件模拟计算,所以得分很低,建议在显卡驱动的控制中心里面看看有没有什么设置异常的地方或者干脆恢复默认设置。再或者重装显卡驱动试试

3dmark03 分数

       显卡或整体配置不好就跑不过去

       要衡量不同显卡之间的性能,必须有统一的测试标准。这个标准就是由第三方发布的软件。在OpenGL领域,Quake3和Doom3的霸主地位是难以撼动的,而DX领域内是百家争鸣。3D Mark系列自然是一支不可或缺的力量。随着3D Mark 05的发布,这一测试包再次引起了全球的关注。

       3D Mark历史回顾

       ● 3D Mark99 Max

       3D Mark99 Max是Madonion.com首款显卡测试软件,但是它的影响力相当有限,一方面当时的显卡只作为CPU处理的助手,对系统整体性能的影响不如现在大,另外当时的测试霸主是3D Winbench和Quake系列。3D Mark99 Max主要考察固定功能顶点转换和光照能力及显卡的多材质填充能力。

       ● 3D Mark2000——初露锋芒

       3D Mark2000的问世令用户为之耳目一新,在此之前,3D显卡的测试是件费力的事,可用的软件也只停留在一些老式的软件:比如3D Winbench系列或者是Quake2。3D Mark2000所处的时代是DX7时代。与DX6相比,DX7的显卡整合了“硬件光照与移 动引擎”,大大提高了画面的质量,并减轻了CPU的负担。从DX7开始,显卡逐渐具备独立的运算能力,开始向日后的GPU发展。

       3D Mark2000共有两个游戏,每个游戏进行低中高分辨率的测试,还有两个CPU测试。3D Mark2000给显卡评测带来的是前所未有的视觉冲击和便利。正是凭借这款DX7测试软件,Madonion.com开始为人所知。

       ● 3D Mark2001/SE——如日中天

       3D Mark2001/SE是Madonion.com历史上最经典的测试软件,为什么这么说呢?因为至今Futuremark仍然提供3D Mark2001/SE成绩的Online Result Browser服务(ORB)。同时,3D Mark2001/SE的成绩仍然在被不断刷新。

       3D Mark2001/SE的3D Mark成绩由四个游戏,共七个场景的成绩得出。前三个游戏共六个场景均是基于DX7,最后的Mother Nature场景则是完全的DX8场景。完全基于硬件的Pixel Shader和Vertex Shader,只有符合DX8标准的显卡才能跑完全部测试。

       Madonion.com的初衷是将3D Mark2001/SE打造成显卡测试的工具。不过可能是无心插柳,实际测试中,CPU对最终成绩的影响非常大,结果CPU和显卡共同影响了3D Mark2001SE的成绩。这与3D Mark2001/SE的起点不高有关:大部分场景基于DX7,对于DX8甚至是DX9的显卡来说,获得的负担很轻。真正的速度瓶颈在于CPU的建模速度。3D Mark2001/SE更多的反映了一台机器的CPU,显卡以及内存等系统综合性能,而不仅仅是显卡。

       ● 3D Mark 03——树大招风

       3D Mark2001/SE的成功使得Madonion.com和3D Mark的名声大噪,3D Mark几乎成了划分显卡档次的惟一标志。在3D Mark03诞生之前,Madonion.com更名为FutureMark,完成了商业化改造。肩负着业界的无限期待,3D Mark 03面世了。但未曾料到的是,发布伊始,3D Mark 03便遭受了巨大的非议,最强烈的指责来自NVIDIA:在实际应用中不分伯仲的GeForce 4 Ti 4600与ATi RADEON 9700Pro,在3D Mark03中的得分差距令人瞠目结舌。此外,FutureMark在设置上令人费解的偏袒也使得人们怀疑FutureMark与ATi、NVIDIA之间的错综复杂的利益关系。

       困扰3D Mark 03的另一个问题是厂商在驱动上做的手脚。因为树大招风,NVIDIA和ATi都在驱动中或多或少为3D Mark03进行了“优化”,提高显卡的得分。这样导致了3D Mark 03的权威性荡然无存。3D Mark 03也渐渐失去了头上的光环,受到评测机构媒体的冷落。

       3D Mark 03的成绩仍然是由游戏场景的成绩综合得到。3D Mark 03是一款完全由DX9 API编写的软件,没有采用前作采用的MAX-PAYNE引擎。第一个场景是DX7场景,第二第三个场景是DX8.1游戏,采用了SM1.1/1.3/1.4技术。第四个场景是Mother Nature 2则是CG画质版的DX9场景,采用了SM2.0。大多数DX9显卡都无法流畅运行这个场景。

       3D Mark 05——如期而至

       ● 3D Mark 05的系统要求

       什么样的配置才能运行3D Mark 05呢?

       这是FutureMark推荐的最低配置:

       ★至少2GHz的X86处理器

       ★512MB的系统内存

       ★400MB的硬盘空间

       ★符合DX9的显卡,至少SM2.0或更高

       ★Windows 2000或Windows XP操作系统

       ★DX 9.0c或更高

       3D Mark 05对系统的要求是相当高的,特别是显卡。因为它拒所有DX8级别的显卡于门外。从目前掌握的资料看,NVIDIA中可以运行的起步显卡是GeForce FX5200,ATi为RADEON 9600SE(RADEON 9500也可运行,但是ATi的命名方式并不能反映出R9500与R9600SE之间的差距。)

       ●3D Mark 05的主界面:

       主界面与3D Mark 03类似,如果是注册版,那么可以选择特定的测试项目,“Setting”里可以选择分辨率,反锯齿,过滤模式以及SM的版本。

       选择测试项目

       3D Mark 05由四部分构成:Game test,CPU Test,3D Feature Test和Batch Size Test。其中Game Test的成绩经处理后生成3D Mark。

       3D Mark 05 score = (Game Test 1 × Game Test 2 × Game Test 3)^0.33 × 250

       三个场景的得分在3D Mark 05中的权重是一样的,而不像3D Mark 03那样最后三个场景占的比重特别大。

       ● Shader Mode2

       全部采用Shader Mode2是3D Mark 05的最大特征。这意味着只有DX9级别的显卡才能运行3D Mark 05,昔日的王者Ti系列将被3D Mark 05彻底拒之门外。

       在Direct X中,Shader共有两种:Vertex Shader和Pixel Shader。DX9开始,Shader的版本升级到了2.0(被称为SM2.0)。SM2.0极大扩展了Shader的使用范围和灵活性。SM2.0可以执行更长和更复杂的指令。SM2.0加入了利用浮点数值进行计算的能力。这对提高画质非常重要:在实时计算并形成画面的光照计算中,浮点格式的数据占据了统治地位。SM不必再依赖近似计算。SM2.0引入了更高级的Shader语言,并在此基础上尽可能的兼容原有的Shader语言。

       针对不同GPU采用的不同的架构,DX9可以支持不同的Shader版本,最新的DX9.0c可以支持SM2.0、2.0a、2.0b以及3.0,目前只有GeForce 6800和6600才支持SM3.0。3D Mark 05广泛使用了SM2.0,并且能够依据硬件所能运行的最高版本来确定渲染时采用的模式;当然,用户也可以手工选择Shader的版本。

       ● 3D引擎

       3D Mark 03之前,Madonion.com一直使用MAX-FX引擎进行Demo的制作。从3D Mark 03起,这一做法发生了改变。由于Shader技术的采用,3D Mark 03将大部分工作直接交由API和图形卡来完成,引擎所做的工作就是将Shader语言载入Shader。3D Mark 05进一步强化了这种做法,所以3D Mark 05引擎使系统承担的负荷比3D Mark 03更重。

       ● 游戏测试

       游戏测试一直是3D Mark测试的重头戏,每代3D Mark游戏的画面都在提高,从这点我们就能看到3D技术的发展

3dmark03、3dmark05、3dmark06哪个好用?有何区别?

       分数基本偏低,原因不是显卡,而是处理器比较差导致的,3d03打分很看处理器,处理器好的话分高很多,同样显卡,如果你处理器是E8400,分数上25000都可能。

       3d03已经被淘汰了,不适合为1950打分,1950打分应该用3dmark05或者06比较合适。

3DMark03分是不是太少?

       并不是哪个好用了,不同版本代表不同时期的游戏针对不同时期的显卡,比如03主要是测试SM2.0的,针对的是像FX系列,和ATI的X800之类及以下的,而之后的05随着硬件指标的提升也做出相应的变化,使其测试更为苛刻变态,06更是在05基础上,增加了大量的纹理和粒子,即将推出的08会更加BT

       第一款完全正常

       7300GT只有500/1500以上的频率可以达到10000分,

       你的1.2NS可以超到600/1600

       第二款偏低,

       7300LE的能力应该在4000分左右

       虽然整体平台性能不济,但是2500实在太有点低了

       这个问题没注意到,

       以上得分标准都是在1024*768下的

       虽然17寸液晶的标准分辨率为1280*1024

       但是你测试时一样可以选择1024*768

       如果是在1280*1024下测得的2500分,那就没问题了

       好了,今天关于3dmark03就到这里了。希望大家对3dmark03有更深入的了解,同时也希望这个话题3dmark03的解答可以帮助到大家。